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Sistema PPA y motor SFP
Una forma de vivir el cine y las series dentro de la historia, sin visores de realidad virtual y sin un único asiento bueno. La imagen te rodea en las paredes y el techo, y el sonido se mueve a tu alrededor como en la vida real.
PPA: Proyección Perimetral Asíncrona
Convierte una habitación común en un espacio de cinco superficies activas: las cuatro paredes y el techo. La pared del frente lleva la narración principal; los costados, atrás y el techo continúan el mundo de la escena.
- Está diseñado para que las esquinas de la sala se unan sin cortes ni deformaciones.
- Busca prescindir de pantallas especiales: una calibración compensa el color y las imperfecciones de paredes reales.
- Pensado para historias que se ven y se escuchan, no para videojuegos: no hace falta seguir la cabeza del espectador.
SFP: Procesamiento de Campo Espacial
El motor que coloca cada sonido en un punto real del espacio, con bocinas arriba y abajo alrededor del público.
- Sin punto óptimo: si te mueves por la sala, el sonido sigue en su lugar, como en la vida real.
- La obra se produce una sola vez; cada sala tiene su propio perfil y el motor se adapta a ella.
- Arranque con volumen seguro, para cuidar los oídos.
Accesible desde el diseño
Dos formas de ajustar
Toda la calibración se hace con ratón o con comandos de teclado asistidos por voz y texto.
Las voces primero
Diálogos, narración y audiodescripción nunca se recortan, aunque la escena tenga muchos sonidos.
Avisos por voz y texto
Cada ajuste o alerta del sistema se anuncia al mismo tiempo con voz y con texto.
En qué etapa está
PPA y SFP están en etapa de pruebas, con un prototipo en una sala de estudio. Los siguientes pasos son las pruebas numéricas del motor y las pruebas físicas en banco. A futuro contemplamos tres escalas: sala en casa, sala de conferencias o teatro pequeño, y sala de cine.
Pronto compartiremos demostraciones en la sección de Demos.